1.界面風格的設計
控制臺人機界面選用非標準Windows風格CONTROL ENGINEERING China版權所有,以實現(xiàn)用戶個性化的要求。但考慮到大多數(shù)用戶對于標準Windows系統(tǒng)較熟悉,在界面設計中盡量兼容標準Windows界面的特征。因為位圖按鈕可在操作中實現(xiàn)高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表現(xiàn)形式更靈活,同時可以方便用戶對控件的識別。但是,界面里使用的對話框、編輯框、組合框等都選用Windows標準控件,對話框中的按鈕也使用標準按鈕??丶拇笮『烷g距盡量符合Windows界面推薦值的要求。
界面默認窗體的顏色是亮灰色。因為灰色調在不同的光照條件下容易被識別,且避免了色盲用戶在使用窗體時帶來的不便。為了區(qū)分輸入和輸出,供用戶輸入的區(qū)域使用白色作為底色,能使用戶容易看到這是窗體的活動區(qū)域;顯示區(qū)域設為灰色(或窗體顏色),目的是告訴用戶那是不可編輯區(qū)域。窗體中所有的控件依據(jù) Windows界面設計標準采用左對齊的排列方式。對于不同位置上多組控件,各組也是左對齊。
2.系統(tǒng)界面布局分析
人機界面的布局設計根據(jù)人體工程學的要求應該實現(xiàn)簡潔、平衡和風格一致。典型的工控界面分為3部分:標題菜單部分、圖形顯示區(qū)以及按鈕部分。根據(jù)一致性原則,保證屏幕上所有對象,如窗口、按鈕、萊單等風格的一致。各級按鈕的大小、凹凸效果和標注字體、字號都保持一致,按鈕的顏色和界面底色保持一致。
3.打開界面的結構體系
選擇界面的概念取決于多個界面??蓪⒔缑嬖O計為循環(huán),如果運行大量界面,必須設計一個合理的結構體系來打開界面。選擇簡單而永久的結構以便操作員能夠快速了解如何打開界面。
用戶一次處理的信息量是有限的,所以大量信息堆積在屏幕上會影響界面的友好性。為了在提供足夠的信息量的同時保證界面的簡明,在設計上采用了控件分級和分層的布置方式。分級是指把控件按功能劃分成多個組,每一組按照其邏輯關系細化成多個級別。用一級按鈕控制二級按鈕的彈出和隱藏保證了界面的簡潔。分層是把不同級別的按鈕縱向展開在不同的區(qū)域,區(qū)域之間有明顯的分界線。在使用某個按鈕彈出下級按鈕的同時對其他同級的按鈕實現(xiàn)隱藏,使邏輯關系更清晰。
通常要由3個層面組成。層面1是總覽界面。該層面要包含不同系統(tǒng)部分在系統(tǒng)所顯示的信息,以及如何使這些系統(tǒng)部分協(xié)同工作。層面2是過程界面。該層面包含指定過程部分的詳細信息,并顯示哪個設備對象屬于該過程部分。該層面還顯示了報警對應的設各對象。層面3是詳細界面。該層面提供各個設備對象的信息 ,例如控制器、控制閥、控制電機等,并顯示消息、狀態(tài)和過程值。如果合適的話,還包含與其他設備對象工作有關的信息。
4.文字的應用
界面設計中常用字體有中文的宋體、楷體,英文的扭鍆等,因為這些字體容易辨認、可讀性好考慮到一致性CONTROL ENGINEERING China版權所有,控制臺軟件界面所有的文本都選用中文宋體,文字的大小根據(jù)控件的尺寸選用了大小兩種字號,使顯示信息清晰并保證風格統(tǒng)一。
人體工程學要求界面的文本用語簡潔,盡量用肯定句和主動語態(tài),英文詞語避免縮寫。控制臺人機界面中應用的文本有兩類:標注文本和交互文本。標注文本是寫在按鈕等控件上,表示控件功能的文字,所以盡量使用了描述操作的動詞如“設各操作”、“系統(tǒng)設置”等。交互文本是人與計算機以及計算機與總控制臺等系統(tǒng)交互信息所需要的文本,包括輸人文本和輸出文本。交互文本使用的語句為了在簡潔的同時表達清晰,盡量采用用戶熟悉的句子和禮貌的表達方式如“請檢查交流電壓”、“系統(tǒng)警告裝置鎖定”。對于信`息量大的情況,采用上下滾動而不用左右滾屏,因為這樣更符合人的操作習慣。
5.色彩的選擇
人機界面設計中色彩的選擇也是非常重要的。人眼對顏色的反應比對文字的反應要快,所以不同的信息用顏色來區(qū)別比用文字區(qū)別的效果要好。不同色彩給人的生理和心理的感覺是不同的,所以色彩選擇是否合理也會對操作者的工作效率產(chǎn)生影響。在特定的區(qū)域控制工程網(wǎng)版權所有,不同顏色的使用效果是不同的。例如:前景顏色要鮮明一些使用戶容易識別,而背景顏色要暗淡一些以避免對眼睛的刺激。所以,紅色、黃色、草綠色等耀眼的色彩不能應用于背景色。藍色和灰色是人眼不敏感的色彩,無論處在視覺的中間還是邊緣位置,眼睛對它的敏感程度是相同的,作為人機界面的底色調是非常合適的。但是在小區(qū)域內(nèi)的藍色就不容易感知,而紅色和黃色則很醒目。因此提示和警告等信息的標志宜采用紅色、黃色。
使用顏色時應注意幾點:
(1)限制同時顯示的顏色數(shù)一般同一界面不宜超過4或5種,可用不同層次及形狀來配合顏色增加的變化。
(2)界面中活動對象顏色應鮮明,而非活動對象應暗淡,對象顏色應不同,前景色宜鮮艷一些,背景則應暗淡。中性顏色(如淺灰色)往往是最好的背景顏色,淺色具有跳到面前的傾向,而黑色則使人感到退到了背景之中。
(3)避免不兼容的顏色放在一起(如黃與藍,紅與綠等),除非作對比時用。
6.圖形和圖標的使用
圖形和圖標能形象地傳達信息CONTROL ENGINEERING China版權所有,這是文本信息達不到的效果??刂婆_人機界面通過可視化技術將各種數(shù)據(jù)轉換成圖形、圖像信息顯示在圖形區(qū)域。選擇圖標時力求簡單化、標準化,并優(yōu)先選用已經(jīng)創(chuàng)建并普遍被大眾認可的標準化圖形和圖標。
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